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Als überaus tugendhafte Ritter haben die Paladine geschworen, dem König zu dienen und für das Recht einzustehen, wo immer man ihrer Hilfe bedarf. Auch wenn sie sich auf dem Schlachtfeld nicht so sehr in den Vordergrund drängen, wie die Templer, so sind sie doch nicht zu unterschätzen. Sie trachten vielmehr danach, ihre Kameraden zu schützen und ihnen ihr Leiden zu erleichtern. Deshalb haben sie sich neben den Künsten mit der Waffe auch der Kunst der Heilung verschrieben. Doch hält einen Paladin nichts davon ab, gegen Widernatürliches zu streiten, um die gegebene Weltordnung zu bewahren. Wenn es sein muss, ist er auch bereit, im Kampf für das Gute und die Gerechtigkeit, sein Leben zu opfern.
Anmerkungen: Ein Angriff dieser Einheit ist mit der Waffenfähigkeit »Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den die Einheit verursacht, verdoppelt, jedoch verursacht auch ihr Gegner doppelten Schaden. Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende. Diese Einheit beherrscht die grundlegenden Fähigkeiten der Heilkunst.
Vorherige Stufe: | Knight |
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Nächste Stufe: | Templar |
Kosten: | 58 |
LP: | 65 |
Bewegungskosten: | 8 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Paladin Ascension |
Fertigkeiten: |
Schwert Arkan | 8 - 5 Nahkampf | ||
Lanze Stich | 15 - 2 Nahkampf | Ansturm |
Resistenzen: | |
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Klinge | 20% |
Stich | -20% |
Wucht | 30% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 99 | 20% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 4 | 20% |
Hügel | 2 | 40% |
Küstennahes Riff | 3 | 30% |
Pilzhain | 4 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 4 | 20% |
Sumpf | 4 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 20% |
Wald | 3 | 30% |